Ivan Loev: eine alternative Meinung zu Fallout 4

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Ivan Loev: eine alternative Meinung zu Fallout 4
Ivan Loev: eine alternative Meinung zu Fallout 4
Anonim

In diesem Artikel werden wir Ihnen sagen, wer Ivan Loev ist und was er mit dem Fallout-Spiel zu tun hat. Was ist "Stopgeym" und womit "frisst" es sich? Welche Rolle spielt er in dieser Organisation, was macht er und was interessiert ihn.

Ivan Loev

Diese Figur ist fast jedem Spieler bekannt, der sich für moderne Spiele interessiert. Ivan wurde am 30. August 1989 in der Stadt Bijsk im Altai-Territorium geboren. Er ist auch unter dem Spitznamen Fen bekannt. Loev ist Rezensent, Letsplayer, Gitarrist, Autor und Liebhaber von Retrospektiven, aber das Wichtigste zuerst.

Er rezensiert hauptsächlich Action-, Strategie-, Arcade-, Abenteuer- und RPG-Spiele. Ivan ist Indie-Spielen nicht gleichgültig, er hat seine eigene Meinung zu verschiedenen Gaming-Projekten.

Loev unterhält seinen eigenen YouTube-Kanal, der ein interessantes und manchmal urkomisches Let's Play sendet.

Ivan greift von Zeit zu Zeit zur Gitarre. Er sagt, dass er in Produktionspausen, wenn alles langweilig wird, irgendwie abgelenkt wird. Behauptet, dass seine Seele immer wieder von der Gitarre gerettet wird.

Fotos von Ivan Loev, einem der Co-Autoren von Stopgame, sind unten zu sehen.

IwanLoev
IwanLoev

Stopgame ist nicht nur in engen Spielerkreisen ein ziemlich bekanntes Projekt. Er ist spezialisiert auf Rezensionen von Videospielen und Neuigkeiten aus der IT-Branche.

Das Team der Ersteller

Rinat Ospanov ist der Gründer und Eigentümer des Projekts.

Dmitry Kungurov - Chefredakteur.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - Autoren und Spielkritiker.

Maxim Solodilov - Übersetzer, Stimmen machinima.

Andrey Makoveev - Herausgeber von Stopgame.

Voldemar Sidorov - Nachrichtenautor.

Stopgame

Stopgame-Emblem
Stopgame-Emblem

Das Spieleportal "Stopgame" widmet sich Videospielen für alle Arten von Konsolen, vom Personal Computer bis zu Nintendo und Mobilgeräten. Darin finden Sie die neuesten Nachrichten über Updates oder die Veröffentlichung neuer Spiele. Das Portal beherbergt Komplettlösungen sowohl für neue Spiele als auch für alte Klassiker. Auf der Website können Sie Online-Schlachten (Streams) verfolgen. Für diejenigen, die keine Zeit zum Ansehen hatten, werden Aufzeichnungen aller Sendungen gespeichert. Die Website enthält Hintergrundbilder und Screenshots Ihrer Lieblingsspiele sowie Tipps von regelmäßigen Besuchern und erfahrenen Spielern.

Was macht Ivan Loev hier? Stopgame nahm ihn in das Retrozor-Team auf. Alle zwei Wochen werden Indie-Spiele und Projekte aus den Vorjahren in der Rubrik berücksichtigt.

Von besonderem Interesse ist die Rezension von Ivan Loev zu Fallout 4. Aber lassen Sie uns zuerst ein wenig über das Spiel selbst sprechen.

Fallout 4

Fallout-Spiel
Fallout-Spiel

Diesein Spiel im RPG-Genre über eine postapokalyptische Welt, in der die Hauptfigur zu überleben versucht.

Der Held wacht nach einer Katastrophe auf und stellt fest, dass er der einzige Überlebende von Vault 111 ist, und als er an die Oberfläche kommt, ist er überzeugt, dass von der ehemaligen Welt nichts mehr übrig ist.

Das Gameplay selbst beinh altet die freie Bewegung auf der ganzen Welt, die Möglichkeit, der Story-Quest zu folgen oder einfach herumzuwandern und mit zufälligen Charakteren zu interagieren.

Ivan Loev über Fallout 4

Fallout-Rüstung
Fallout-Rüstung

Über eines der kultigen Fallout-Spiele sind viele Videos und Let's Plays entstanden. Eine interessante und umfassende Rezension zu diesem Spiel finden Sie bei Stopgame. Ivan Loev und sein Team haben bei dieser Aufgabe hervorragende Arbeit geleistet. Gefüllt mit eigenwilligem Humor, Charisma, interessanten Fakten und praktischen Ratschlägen ist es definitiv Ihre Aufmerksamkeit wert.

In Sachen Ideologie und Quests wird das Spiel zunächst mit Skyrim verglichen. Gegenüber dem dritten Teil wurde laut Rezensenten das Design "gestrafft". Die Atmosphäre bleibt erh alten und sieht angenehm aus, die Gest altung des Sockels macht viel Freude. Es gibt "Drawdowns" im Zeitplan auf "Sony Playstation", aber dies hat keinen wesentlichen Einfluss auf den Spielverlauf.

Im dritten Teil von Fallout ärgerten sich die Spieler sehr über die Hilflosigkeit der NPCs. Im selben Teil können Sie sich einige interessante Geschichten von Raidern anhören. Du kannst einen Begleiter mitnehmen, einen Roboter, der heilen kann, wenn du eine gute Beziehung zu ihm aufbaust.

Laut Loev früher die FertigkeitHacking vom Parameter "Intelligenz" abhing, war es dann möglich, diese Fähigkeit auf ein höheres Niveau zu pumpen. Jetzt wird der Fertigkeit ein separater Slot zugewiesen, sodass die Fähigkeit beim Pumpen des oben genannten Parameters fast auf dem gleichen Niveau bleiben kann. Das unterscheidet Fallout 4 stark vom vorherigen Teil. Das Spiel hat die Fähigkeit, bei Bedarf zu essen und zu trinken, um die Gesundheit zu verbessern. Diese Merkmale sind für das Überleben irrelevant.

Bequemlichkeit liegt in der Tatsache, dass weder Waffen noch Rüstungen kaputt gehen, außer Energiewaffen. In diesem Teil kann alles an der Basis verstaut werden, um später beispielsweise einen Zaun zu erstellen. Also entschieden die Rezensenten.

Armor ist wie ein "persönliches Fahrzeug", das aufgerüstet werden kann. Jetzt ist es eine Art Ironman-Anzug, mit dem man sogar durch die Luft reiten kann. Wenn Sie in Rüstung sind, ändert sich die Benutzeroberfläche vollständig, es erscheinen spezielle Anzeigen, mit denen Sie den Ladezustand, die Stärke und die Wartungsfreundlichkeit verschiedener Teile der Stahlmaschine überwachen können. Dementsprechend werden Batterien für Rüstungen benötigt, aber Batterien werden nicht benötigt, wenn man sich schnell bewegt, was seltsam ist, so Ivan Loev.

Laut der Handlung des Spiels gibt es Schaufensterpuppen an Orten an jeder Ecke, was Spieler etwas nervt. Das Spiel verfügt über ein bequemes System für den schnellen Zugriff auf Gegenstände. Es lohnt sich auch, auf die Art und Weise zu achten, wie Waffen hergestellt werden.

Das Karma-System aus dem letzten Spiel wurde aus Fallout 4 entfernt. Oder besser gesagt, sie haben es vereinfacht. Es gibt Konsequenzen: Wenn Sie eine bestimmte Abrechnung speichern, erh alten Sie nur deren Zustimmung. Im Gegensatz zum vorherigen Teil, inWo die Position von Monstern an einem bestimmten Ort durch eine bestimmte Logik bestimmt wird, kann ihre Position hier zufällig sein.

Meinung

treue meinung
treue meinung

Also, laut Ivan, ist dies ein einfacher Shooter mit viel verstreutem Inventar, einschließlich Munition, mit schlecht entwickelten Charakteren.

Ivan Loev findet, dass dieses Produkt den Titel "Spiel des Jahres" nicht verdient. Eines seiner Lieblingsspiele ist übrigens "Warhammer".

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